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發(fā)布時間:2020-07-07 14:29 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)
瑪雅
收起瑪雅
文明特色
多一個村民,少50食物:這個加成就沒有中國的那么復(fù)雜了,因為就是多了個村民,少了一個村民的食物。相當(dāng)于開局瞬間造了一個村民,省了一點時間,同時可以開局升級織布機,為前期村民的安全提供保障。在一般流程中,其他文明會在升級封建前升級織布機,在這之后,瑪雅會比其他文明多一個村民的產(chǎn)能優(yōu)勢。
資源持續(xù)多15%(在征服者版本里這個加成是20%):村民得到的資源是資源消耗量的115%,也就是一堆800的黃金,村民能采出920。其作用包括前期非農(nóng)田的額外食物來源、中后期的更持久的資源(尤其是金石)供應(yīng)以及相應(yīng)的村民調(diào)度頻率降低。值得注意的是,因為資源持續(xù)加成,游戲在瑪雅的耕種效率上做了調(diào)整,HD版中瑪雅的耕種效率受到削弱(黑暗時代-5%),在決定版中相較于一般文明,在獨輪車前一樣,獨輪車后-4%,手推車后+1.5%[3]。
步弓成本-10%/-20%/-30%:成本降低可以當(dāng)做資源采集效率提升和資源持久性提升的融合,尤其是對于瑪雅這樣的非常依賴于弓兵的民族,這個加成無疑是非常強力的。不管是弓兵線還是羽箭手,都能夠從這個加成得到莫大的利益。
銀冠,弓兵線對建筑傷害+6,300食物,300黃金:在版本34055之前,也算見識過了薩拉森步弓拆木墻和建筑時的強大。雖然黑曜石科技比薩拉森加成要更多,但它是城堡科技而且成本也不低,個人認(rèn)為并不是要盡可能升級的科技,瑪雅弓兵作戰(zhàn)的重心仍應(yīng)該放在對單位上。
金冠,鷹勇士生命值+40,750食物,450黃金:這個科技基本是瑪雅必須升級的,之前在印加篇也提到過相關(guān)的內(nèi)容,瑪雅鳥在絕大多數(shù)情況下要比印加鳥更耐打,而且瑪雅對鳥的依賴性也很大。
團隊城墻便宜50%:木墻1木,木門15木,石墻3石,石門15石。前期木墻關(guān)鍵的還是村民消耗的建造用時,除非大量建造,要不然效果可能不明顯。中后期對于喜歡用圍墻的玩家,這是一個很好的加成。
靶場
缺火槍和騎射相關(guān),鐵匠鋪滿。有又強又便宜的弓兵,有滿科技矛,但是沒法靠火槍提供對步兵作戰(zhàn),因而對高遠防步兵作戰(zhàn)是瑪雅的弱點。弓兵rush接弩兵勁弩是常見的玩法,城堡時代轉(zhuǎn)羽毛也是非常好的,考慮到配合小鳥的機動性,可能用羽毛更好一些。
兵營
鐵匠鋪滿,缺冠軍。黃金國鳥在扛傷害上非常好,滿科技戟兵作為瑪雅唯一的對重騎單位也算是不錯的,不過缺少冠軍劍士就使得在面對其他步兵民族的時候很難硬碰硬。關(guān)于鷹斥候需要注意的一點是(在印加篇中也有提到),封建時代鷹斥候的建造時間非常長(1:00)[2],很難在封建rush期間大量產(chǎn)出,需要慎重考慮是否造第二、三個兵營出鳥,因為可能會嚴(yán)重拖慢經(jīng)濟。
攻城器
無火炮重投,無攻城技師??傮w來說還不錯,但是沒有火炮重投攻城技師導(dǎo)致瑪雅也非常被攻城器克制,對攻城器作戰(zhàn)基本依賴于小鳥。即便是碰到簡單的冠軍+攻城技師中投組合,對于瑪雅來說也非常棘手。重沖很好用,另外在不得已的情況下可能需要用重弩來對抗步兵。
大學(xué)、防御建筑
無炮塔、射箭槽、攻城技師。算上低成本城墻、建筑學(xué),瑪雅的防御功底總體來說非常扎實,但是沒有足夠強力的攻城器和反攻城器單位使得陣地戰(zhàn)并不出色。缺少射箭槽使得箭塔也不是滿科技。
碼頭
無炮艦,有雙人鋸。除了缺乏拆建筑能力,瑪雅的海軍科技相當(dāng)完整,加上瑪雅本身強大的經(jīng)濟,在各個時期的大小海戰(zhàn)上都能夠游刃有余,但是對海岸線控制非常糟糕,因為就算是簡單的一個預(yù)熱射擊箭塔,也能讓瑪雅海軍十分頭疼。在海戰(zhàn)圖,瑪雅還是應(yīng)該盡快地進行登陸轉(zhuǎn)為陸戰(zhàn)。
城堡
羽箭手有著非常高的基礎(chǔ)成本(在版本34055中由50木50金變?yōu)?5木55金,帝王時代由35木35金變?yōu)?0木40金,相較于勁弩18木32金),值得注意的是升級費用1000木700食物,不需要黃金。相較于勁弩,有2點對步兵加成,多25HP,2遠防,裝填時間1.9(勁弩為2.0),移速1.2(勁弩0.96),少1攻擊,低10%基礎(chǔ)命中??偟膩碚f,羽箭和勁弩的功能并不相同。勁弩可以作為低成本遠程單位量產(chǎn),并且在對7~8遠防的單位時比起羽箭有明顯的優(yōu)勢,而羽箭對遠程兵作戰(zhàn),打擊經(jīng)濟能力都遠遠高于勁弩。一般來說,在有能力(經(jīng)濟和城堡數(shù)量)的情況下都可以出羽箭,而且鑒于共享弓兵科技,勁弩升級成本也不高,羽箭升級不需要金,同時產(chǎn)出兩種弓兵也是常見的做法。
修道院
無救贖(招降建筑)、啟發(fā)(信仰回復(fù)速度)。兩個僧侶流的關(guān)鍵科技。并不是很好的僧侶文明,但并不影響城堡初期用僧侶壓制騎士,不如說其實是挺常見的做法。
經(jīng)濟
缺二級采金。算上文明特色加成,瑪雅的經(jīng)濟總體來說非常好。需要注意的是,瑪雅的出兵結(jié)構(gòu)其實非常吃黃金(弓兵和鳥),由于沒有二級采金,在中后期村民分配上需要多分配一些。
戰(zhàn)術(shù)[4]
開局由于羊豬消耗更慢,要注意趕豬的時機和整體節(jié)奏。
封建快攻常見以弓為主,輔助以單兵營產(chǎn)出的小鳥,注意要額外的2~3個金礦工供給小鳥的產(chǎn)出。
城堡時代常見以弩為主,輔助以鳥,有城堡就產(chǎn)出羽箭。
不管什么時期,只要有余力,就要用鳥(有羽箭的話用羽箭)積極游走,打擊經(jīng)濟。
對抗瑪雅可以以騎兵或高遠防步兵為主,輔以攻城器(包括沖車和投石車),并且做好經(jīng)濟點的防御,用城堡或者塔樓構(gòu)筑安全區(qū)。
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