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帝國(guó)時(shí)代2決定版全文明詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 14:29 來(lái)源:bilibili  作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)

 

馬里

文明特色

建筑木材費(fèi)用-15%(注意:不影響農(nóng)田,是在HD4.8版去掉的,所以不是bug):作為馬里核心的經(jīng)濟(jì)加成,-15%建筑木材成本的加成不管在什么時(shí)期,都能夠起到不錯(cuò)的效果,尤其是在前期生產(chǎn)力整體較低的情況下??紤]黑暗時(shí)代4~5間房子,3~4個(gè)資源營(yíng)地和1個(gè)軍事建筑,馬里在到達(dá)封建時(shí)代之前省下的木材可以超過(guò)100木材。雖然可能比不上日本的營(yíng)地成本減半在前期的效果或者條頓農(nóng)田成本-40%在中后期的效果,但是總體而言也是相當(dāng)不錯(cuò)而且持續(xù)性很強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)加成。

從封建時(shí)代開(kāi)始每個(gè)時(shí)代兵營(yíng)單位遠(yuǎn)防+1:雖然很難說(shuō)這個(gè)加成和金冠哪一個(gè)對(duì)馬里來(lái)說(shuō)更重要,但是對(duì)于兵營(yíng)單位而言,這個(gè)加成能夠帶來(lái)質(zhì)變。之前說(shuō)過(guò),對(duì)于近戰(zhàn)單位而言,遠(yuǎn)防很多情況下比近防來(lái)得關(guān)鍵,尤其是對(duì)于慢速的步兵而言,即便是+1遠(yuǎn)防也能夠在接近遠(yuǎn)程兵的過(guò)程有效減少損失,更別說(shuō)馬里這個(gè)加成到帝王時(shí)代一共能+3。那么這個(gè)加成在戰(zhàn)斗中意味著什么呢?在封建時(shí)代劍士對(duì)弓兵的戰(zhàn)斗中(默認(rèn)弓兵升級(jí)了箭羽),即便有資源升級(jí)了鱗甲,弓兵每箭仍然能夠造成3點(diǎn)傷害,再加上劍士的移速(0.9)不及弓兵(0.96),即便對(duì)方弓兵不多,劍士也可能很難應(yīng)付,封建時(shí)代+1遠(yuǎn)防就代表弓兵對(duì)劍士造成的傷害-33%,從15箭擊殺變成了23箭。而在城堡時(shí)代,弩手部隊(duì)的規(guī)模更大,射程(5+2)更遠(yuǎn),攻擊(5+2)更高,即便升級(jí)了護(hù)衛(wèi)之后有了0.99的移速,一般文明很難用兵營(yíng)單位來(lái)頂著箭作戰(zhàn),但是馬里能夠讓長(zhǎng)劍士有1+4的遠(yuǎn)防,比騎士的2+2還要高。這讓馬里即便是在城堡時(shí)代甚至帝王時(shí)代,都不太需要擔(dān)心兵營(yíng)單位在抗遠(yuǎn)程傷害上的問(wèn)題。另外值得注意的是,在垃圾戰(zhàn)中,精銳擲矛手打馬里的長(zhǎng)槍兵效率也要低很多。

采金法免費(fèi):在HD5.7版之前,這個(gè)加成也包括了二級(jí)采金[4],不過(guò)之后取消了二級(jí)采金免費(fèi)。這個(gè)加成具體的價(jià)值要看玩家采取的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō),如果是直城的話,這個(gè)免費(fèi)科技通常不會(huì)造成太大的影響,因?yàn)橹背撬枰狞S金非常有限,而且在到達(dá)城堡時(shí)代之前通常都會(huì)升級(jí)采金法,影響僅僅是少量的黃金采集和升級(jí)成本。對(duì)于弓兵快攻而言,這個(gè)加成可能有比較有價(jià)值了,因?yàn)楣旃バ枰婕矣?個(gè)以上的金礦工,而且在封建時(shí)代很難騰出資源升級(jí)采金科技,這時(shí)這個(gè)免費(fèi)科技加成就能為馬里帶來(lái)一個(gè)多村民的產(chǎn)能優(yōu)勢(shì)。

銀冠,城鎮(zhèn)中心自動(dòng)射箭(5支),200食物300木材:雖然看上去挺好,成本也很低,但是個(gè)人覺(jué)得城鎮(zhèn)中心射箭,尤其是在城堡時(shí)代之后并不是一個(gè)好的跡象。如果是劣勢(shì),城鎮(zhèn)中心多5支箭通常并不能改變戰(zhàn)局,而優(yōu)勢(shì)局通常用不著城鎮(zhèn)中心射箭。如果遇到十分需要城鎮(zhèn)中心的火力支援的時(shí)候(比如戰(zhàn)役),可以考慮升級(jí),大部分情況下,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)科技沒(méi)什么必要升級(jí)。

金冠,騎兵攻擊力+5,650食物,400黃金:雖然飛刀女兵有1.25的速度,但是由于飛刀女兵太脆,很多時(shí)候馬里仍然需要騎兵來(lái)幫助作戰(zhàn),而這種情況下,金冠就基本是必須升級(jí)的科技。馬里的金冠所加的5點(diǎn)攻擊力,雖然不能讓輕騎兵和重騎像滿科技翼騎兵游俠那樣耐打,但是能夠用非常低的成本同時(shí)、很大程度上補(bǔ)上缺少翼騎兵、游俠、鼓風(fēng)爐這三個(gè)昂貴的科技的缺口。馬里金冠雖然在對(duì)大部分單位的輸出上不如保加利亞的銀冠(版本36906后所有騎兵攻擊間隔-25%),但是仍舊是價(jià)值非常高、非常實(shí)用的科技。另外值得注意的是,馬里還有重裝駱駝,馬里金冠駱駝可以算是全35個(gè)文明中Top3的駱駝[5]。

團(tuán)隊(duì)大學(xué)工作效率+80%:沒(méi)有太多可說(shuō)的,大學(xué)總體來(lái)說(shuō)比起其他常用建筑來(lái)說(shuō)使用量并沒(méi)有那么大,所以這個(gè)加成通常并沒(méi)有太大的影響。不過(guò)值得注意的是,作為關(guān)鍵科技,化學(xué)(1:40)和彈道學(xué)(1:00)升級(jí)時(shí)間都還是比較長(zhǎng)的,就這點(diǎn)而言,對(duì)于一部分文明(對(duì)弓箭單位或者火藥單位科技需求比較大的文明)這個(gè)團(tuán)隊(duì)加成是不錯(cuò)的福利。

靶場(chǎng)

缺帕提亞戰(zhàn)術(shù)、護(hù)腕。馬里靶場(chǎng)雖然有大部分的科技,但是缺少護(hù)腕讓馬里的弓箭單位在帝王時(shí)代根本上不了臺(tái)面。但是由于前期有木材和免費(fèi)采金法的優(yōu)勢(shì),在封建時(shí)代和城堡時(shí)代用弓兵還是有不小優(yōu)勢(shì)的。

有火槍手固然不是壞事,但是對(duì)于有飛刀女兵的馬里來(lái)說(shuō),通常的遇見(jiàn)強(qiáng)力步兵民族并不需要出火槍兵除非對(duì)面用條頓武士這樣高近防的步兵。

兵營(yíng)

缺長(zhǎng)戟兵、鼓風(fēng)爐。雖然有+0/+1/+2/+3遠(yuǎn)防讓馬里兵營(yíng)單位對(duì)遠(yuǎn)程抗性非常高。但是缺少鼓風(fēng)爐和長(zhǎng)戟兵讓馬里步兵的近戰(zhàn)性能低了很多。這種拆東墻補(bǔ)西墻的屬性變化在對(duì)抗以弓箭單位和鳥(niǎo)為主的瑪雅的時(shí)候非常有優(yōu)勢(shì),但是大部分時(shí)候,特別是面對(duì)有優(yōu)秀近戰(zhàn)騎兵單位的民族時(shí),是非常吃虧的。再加上缺少長(zhǎng)戟兵(對(duì)騎兵加成+32),馬里缺少鼓風(fēng)爐的長(zhǎng)槍兵(對(duì)騎兵加成+22)很難在帝王時(shí)代承擔(dān)起反騎兵的任務(wù)(往往需要駱駝)。

雖說(shuō)馬里步兵的加成有利有弊,但是至少在對(duì)方有大量遠(yuǎn)程兵時(shí),還是可以放心出兵營(yíng)單位來(lái)對(duì)抗的,尤其是在有供給科技的現(xiàn)在。

可能有人好奇,會(huì)把馬里冠軍拿來(lái)跟哥特近衛(wèi)軍比。但是實(shí)際上這兩種兵雖然都有很高的遠(yuǎn)防,但是差別還是很大的。首先就近戰(zhàn)而言,雖然馬里冠軍少了鼓風(fēng)爐,但是由于滿近防,其近戰(zhàn)能力還是比精銳近衛(wèi)軍高一點(diǎn)的;就速度而言,近衛(wèi)軍1.05的基礎(chǔ)移速要比冠軍的0.9要高出不少;就遠(yuǎn)防而言10點(diǎn)的遠(yuǎn)防比8點(diǎn)遠(yuǎn)防高出的兩點(diǎn)可謂是至關(guān)重要。因?yàn)榇蟛糠止龁挝坏淖罱K攻擊力都在10~12,在這種狀況下,這2點(diǎn)遠(yuǎn)防要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比看上去的要重要;再加上近衛(wèi)軍+6/+10的對(duì)遠(yuǎn)程兵加成,近衛(wèi)軍的抗箭拆遷能力和對(duì)遠(yuǎn)程兵的威脅都仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于馬里的冠軍。

馬廄

缺翼騎兵、游俠。雖說(shuō)馬里的定位是步兵民族。但是馬里的騎兵說(shuō)不定比步兵更搶眼。上面也提到了,單單就一個(gè)金冠,就讓馬里的馬里騎兵三線全部提升了一大個(gè)檔次,雖然也有點(diǎn)拆東墻補(bǔ)西墻的味道,但是毫無(wú)疑問(wèn)僅僅用一個(gè)金冠的成本同時(shí)彌補(bǔ)了鼓風(fēng)爐、翼騎兵、游俠三個(gè)科技的缺失(一定程度上)并且讓馬里駱駝兵成為最好的駱駝兵之一。馬里這個(gè)金冠讓馬里能夠在帝王初期非常高效(1:40內(nèi):金冠0:40、重騎1:40、騎兵鋼甲1:15可以同時(shí)升級(jí))地組織起擁有高戰(zhàn)斗力的騎兵部隊(duì)。

雖然在遠(yuǎn)程抗性上不及滿科技翼騎兵和游俠,但是在Spirit的測(cè)試結(jié)果中可以看到,馬里的重騎和輕騎兵在近戰(zhàn)中表現(xiàn)非常出色。馬里的金冠輕騎能夠打贏等數(shù)量一般滿科技翼騎,能和蒙古翼騎五五開(kāi)。而馬里的重騎能夠打贏等數(shù)量凱爾特以及拜占庭的游俠。馬里重騎雖然說(shuō)仍舊比不上滿科技游俠,但是在成型速度和成本上(光是一個(gè)游俠升級(jí)時(shí)間就要2:50,而且遠(yuǎn)貴于馬里金冠),馬里毫無(wú)疑問(wèn)有非常大的優(yōu)勢(shì)。另外,值得注意的是,重騎兵的攻擊間隔是1.8秒而游俠是1.9秒。

攻城器廠

缺重沖、重弩、攻城技師。雖然缺少重沖和攻城技師非??上б?yàn)橹貨_能夠更好地配合馬里的騎兵和步兵的作戰(zhàn),但是有重投和手推炮也是很不錯(cuò)的,尤其是在對(duì)方打算用攻城器來(lái)對(duì)付馬里的步兵時(shí),馬里可以選擇使用手推炮,這個(gè)時(shí)候大學(xué)升級(jí)加速也能夠起到很好的輔助作用,讓手推炮能夠更早地產(chǎn)出。

碼頭

缺精銳炮艦、雙人鋸、大型戰(zhàn)艦、造船匠、護(hù)腕。由于在決定版最初的平衡性調(diào)整中去掉了馬里的大型戰(zhàn)艦,馬里后期的大規(guī)模海戰(zhàn)只能說(shuō)更加不堪了。不僅成了阿茲特克(無(wú)大型戰(zhàn)艦咸魚(yú)二人組)的好伙伴,甚至因?yàn)槿鄙僮o(hù)腕,戰(zhàn)艦比阿茲特克還弱。另外,缺少雙人鋸和造船匠使得馬里在后期海戰(zhàn)時(shí)需要的伐木工數(shù)量要比其他文明多不少。在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)圖中(文末)也可以看到在大水域圖(島嶼)中,馬里的勝率低下。

雖說(shuō)如此,馬里由于前期的木材和采金優(yōu)勢(shì),以及噴火船的科技樹(shù),在前期還是有希望在封建到城堡時(shí)代小規(guī)模海戰(zhàn)中占到上風(fēng)的。

大學(xué)與防御建筑

缺攻城技師、炮塔、射箭槽。雖然有大型箭塔和建筑學(xué),但是缺射箭槽和護(hù)腕讓馬里的防御建筑受到了限制。雖然也有缺少攻城技師的手推炮和重投,但是擁有非常優(yōu)秀騎兵的馬里個(gè)人認(rèn)為不算是一個(gè)擅長(zhǎng)、適合陣地戰(zhàn)和防守的民族。

城堡

關(guān)于飛刀女兵,其實(shí)即便是在戰(zhàn)役里我也幾乎沒(méi)用過(guò),我就記得在HD版中飛刀女兵死亡音效跟女村民一樣,不過(guò)在pvp中,飛刀女兵還是經(jīng)常作為打擊經(jīng)濟(jì)和對(duì)抗步兵的單位出場(chǎng)的。我們先看一看飛刀女兵的隱藏屬性:

首先最亮眼的就是1.25的基礎(chǔ)移速。要知道騎士線的基礎(chǔ)移速也只有1.35。凱爾特靛藍(lán)突襲者基礎(chǔ)移速只有1.2,算上文明加成的15%才到1.38,哥特近衛(wèi)軍和維京狂戰(zhàn)士的基礎(chǔ)移速也只有1.05。接近騎兵的機(jī)動(dòng)性和遠(yuǎn)程近戰(zhàn)攻擊的特性讓飛刀女兵成為了非常適合打擊經(jīng)濟(jì)的單位,雖然馬里有非常好的輕騎兵,但是用飛刀女兵繞后偷村民也是非常高效和實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)(即便不升級(jí)精銳)。

訓(xùn)練時(shí)間0:17,并不算快,但是由于是遠(yuǎn)程近戰(zhàn)單位,整體損耗會(huì)比純近戰(zhàn)單位要低,所以小心點(diǎn)用還是容易成群的。

攻擊前搖1.2s,比騎射手的1.0s更長(zhǎng),在操縱和風(fēng)箏時(shí)會(huì)明顯感覺(jué)到出手特別慢。長(zhǎng)攻擊前搖也意味著在轉(zhuǎn)換攻擊目標(biāo)時(shí)需要浪費(fèi)很多時(shí)間在前搖上。

攻擊加成:遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)傷害,對(duì)鷹勇士+1/+1。

攻擊間隔跟一般步兵一樣是2s。

飛刀女兵由于其高攻擊力和遠(yuǎn)程近戰(zhàn)傷害特性,其實(shí)還是一個(gè)非常強(qiáng)力的兵種。但是飛刀女兵有一個(gè)非常致命的弱點(diǎn)那就是非常脆,生命值僅為30→45。跟弓箭一樣,比一般步兵更加怕攻城器(尤其是投石車(chē)),同時(shí)本身也怕其他遠(yuǎn)程兵或者騎兵。在此之上,其黃金成本也是在步兵中相當(dāng)高的40黃金。綜合以上種種,將其用于正面戰(zhàn)場(chǎng)可以說(shuō)是風(fēng)險(xiǎn)非常高,同時(shí)操作難度也大。如果不想冒險(xiǎn),還是建議少出點(diǎn),且僅用于針對(duì)步兵和繞后偷村民。

修道院

缺啟發(fā)(信仰恢復(fù)+50%)。馬里的寺廟還是相當(dāng)完整的,雖然啟發(fā)對(duì)于高級(jí)別的僧侶戰(zhàn)來(lái)說(shuō)還是很重要的,但是瑕不掩瑜,馬里仍舊是個(gè)可以玩僧侶的文明,尤其是算上免費(fèi)的采金術(shù)這一個(gè)加成。

經(jīng)濟(jì)

缺雙人鋸。從勝率曲線來(lái)看,馬里的后期并不是很強(qiáng),其中原因也有一個(gè)是缺少雙人鋸。除此之外,馬里的經(jīng)濟(jì)整體來(lái)說(shuō)還是可以的,有持續(xù)性的木材成本優(yōu)惠,有免費(fèi)的采金術(shù),但是兩者都屬于前期作用明顯但是后期幾乎沒(méi)有作用的類(lèi)型。

戰(zhàn)術(shù)[4][6]

由于黑暗時(shí)代到城堡時(shí)代的木材和采金術(shù)免費(fèi)的優(yōu)勢(shì),帝王時(shí)代之前大部分戰(zhàn)術(shù)都是可行的,可以隨機(jī)應(yīng)變。主動(dòng)進(jìn)攻時(shí)選擇兵種可以?xún)?yōu)先選擇馬廄單位、劍士線、飛刀女兵,防御以兵種克制為準(zhǔn)。

如果對(duì)多線和微操有自信,在城堡時(shí)代可以選擇早點(diǎn)采石頭出飛刀女兵,打擊對(duì)方的經(jīng)濟(jì)。如果能很好地通過(guò)微操利用其高機(jī)動(dòng)性提高飛刀女兵的生存率(遠(yuǎn)離弓兵、攻城器和騎兵),那么飛刀女兵是非常好的后排輸出單位以及打擊經(jīng)濟(jì)的單位。

雖然馬里帝王時(shí)代的強(qiáng)力兵種包含了馬廄單位、兵營(yíng)單位和飛刀女兵,但是要根據(jù)戰(zhàn)況控制兵種的數(shù)量以降低切換成本。

在游戲后期,馬里雖然有高防御的步兵和高質(zhì)量的輕騎兵,但是缺乏雙人鋸,缺乏額外的經(jīng)濟(jì)加成,缺少鼓風(fēng)爐、護(hù)腕、長(zhǎng)戟兵讓馬里在后期垃圾戰(zhàn)中經(jīng)常處于弱勢(shì)地位,因此盡可能在黃金采完之前結(jié)束戰(zhàn)斗以免進(jìn)入低勝率的后期。

從各地圖的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和上面的分析來(lái)看,馬里適合打開(kāi)闊陸地圖,有周邊水域能讓馬里更好地發(fā)揮木材優(yōu)勢(shì),但是有隔斷水域則對(duì)馬里非常不利。在隔斷水域圖中,雖然前期可能靠前期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)能在水上打出優(yōu)勢(shì),但由于船塢科技局限性,仍建議盡可能早地轉(zhuǎn)為陸地戰(zhàn)。

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