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帝國時代2決定版全文明詳解

發(fā)布時間:2020-07-07 14:29 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結(jié)

 

高麗

文明特色[4]

村民視野+3:村民的基礎(chǔ)視野為4,高麗的村民則為7。7的視野對于村民來說除了開局能提供更好的視野以外方便找羊,在警戒偷襲的時候也是非常便利的。比如,在面對封建弓兵快攻時,7的視野意味著能在弓兵第一輪射擊前發(fā)現(xiàn)敵人;在面對近戰(zhàn)兵快攻時,也能夠更早地發(fā)現(xiàn)敵人更及時地進(jìn)行防御(如速墻)。

石礦工采集效率+20%:具體效率參見資源采集效率篇。石礦采集效率提升可能本身算是一個比較尷尬的加成因為通常生效時間(開始采集的時間)比較遲。所幸,高麗有配合這個加成的其他加成,也就是箭塔相關(guān)的加成。更快的采石效率配合上后續(xù)時代免費(fèi)升級且更強(qiáng)的箭塔,高麗的防御塔相關(guān)的戰(zhàn)術(shù)就變得高其他文明一籌。

箭塔升級免費(fèi)(炮塔需要化學(xué)):這個加成不包括預(yù)熱射擊和射箭槽。這個加成在某種程度上說,對選擇強(qiáng)迫癥玩家是比較友好的,玩家不需要思考是繼續(xù)投入資源升級箭塔還是全力發(fā)展經(jīng)濟(jì)切換戰(zhàn)術(shù)。在升級城堡時代的時候,原本需要先建造大學(xué)(60秒,200木材)才能升級的防御箭塔(30秒,100食物,250木材),而高麗可以在升級城堡時代的瞬間獲得,這對防御城堡時代的進(jìn)攻,尤其是投石車,有決定性的作用(因為瞭望塔無法對6遠(yuǎn)防的投石車造成有效打擊)。如果封建時代采取箭塔戰(zhàn)術(shù),那么一般城堡時代初期的經(jīng)濟(jì)會比較窘迫,這一來一回450木材和100食物就顯得非常關(guān)鍵。即便在帝王時代,大型箭塔(75秒,500食物,350木材)和炮塔的免費(fèi)升級也是不小的資源優(yōu)勢(60秒,800食物,400木材)。

箭塔射程在城堡時代+1,帝王時代+2:高麗的箭塔雖然輸出比不上日本的銀冠塔或者不列顛的銀冠塔,但是在射程上限可以達(dá)到跟條頓城堡、土耳其炮塔一樣的8+5,這在地圖控制和反手推炮/非精銳炮艦上有很大的優(yōu)勢。而且鑒于高麗本身優(yōu)勢兵種是遠(yuǎn)程,第一時間升級箭塔的傷害/射程和高麗的基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)并不沖突,這一點(diǎn)上也比起土耳其和條頓有一些隱性的優(yōu)勢(條頓和土耳其由于其優(yōu)勢兵種的原因不一定需要第一時間升級箭羽/錐子箭/護(hù)腕)。

軍事單位(攻城武器除外)木材成本-15%:在決定版初版中,移除了“更快建造防御建筑”的加成而改為這個加成。對于高麗而言,這算是一個非常重要的經(jīng)濟(jì)加成,比起石頭采集加速,木材成本打折能夠影響的單位更多,能累積的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢也更大。

唯一的問題就是這個加成在非水域圖前期(特指城堡時代前)能造成的影響非常小。民兵/劍士、斥候快攻是吃不到這個加成的(且不論擲矛手快攻這種經(jīng)濟(jì)自殘型的戰(zhàn)術(shù))即便是弓兵快攻,每一個弓兵只能節(jié)省4木材,可見跟其他有前期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的文明的加成比起來,這個加成對前期的影響非常有限。

但是對于中后期或者水域圖而言,情況會有所好轉(zhuǎn),高麗的主要作戰(zhàn)兵種基本都是需要木材的,尤其是110木材成本的戰(zhàn)車和全部的水上軍事單位。

銀冠,龜船移速+15%,300食物,300木材:龜船的基礎(chǔ)移速是0.9,加上這15%是1.035,比起常規(guī)船中最慢的炮艦(基礎(chǔ)移速1.1)仍然要慢一些,但是就好像對于條頓武士或者戰(zhàn)象一樣,越慢的單位,移速加成越重要。如果決定要使用龜船的話,那么毫無疑問這個科技需要盡快升級,增加龜船被風(fēng)箏和被招降的難度。

金冠,投石車+1射程(在1.0a版中為+2),800木材,500黃金:雖然最初的8+4射程上限變成了現(xiàn)在的8+2,但是對于投石車而言,這額外的1射程仍然是非常關(guān)鍵的,尤其是在投石車對射時,就像土耳其火炮射程一樣,多1射程就意味著先手,而在投石車對射這種一輪射擊就沒的微操戰(zhàn)中,先手就顯得格外關(guān)鍵。

團(tuán)隊投石車最小攻擊距離由3減為2(注:重投的傷害范圍為1.5,所以不用擔(dān)心自己打到自己):在遺朝版中,這個加成由投石車+1射程改為現(xiàn)在的加成。大部分情況下,+1射程更好用,雖然在被近戰(zhàn)兵近身時,這個加成也能發(fā)揮一定的作用,但是總體來說比較尷尬(不如改成取消友傷吧)。

靶場

缺帕提亞戰(zhàn)術(shù)??傮w來說,高麗的靶場科技還是比較完整的,雖然戰(zhàn)車性能非常優(yōu)異,但靶場單位也基本都是可以用的,而且大部分靶場單位都可以享受到-15%木材成本的打折加成。

弓矛能夠享受到-15%木材成本的優(yōu)惠,如果想要在封建時代進(jìn)攻并享受到經(jīng)濟(jì)加成,那么除了箭塔快攻,就是用弓矛了(當(dāng)然如果資源允許的話就弓矛配合箭塔)。

高麗有非常優(yōu)秀的遠(yuǎn)程兵和攻城器,一般不太需要火槍手出場,同時由于缺少帕提亞以及足夠強(qiáng)力的加成,也不建議優(yōu)先使用騎射線。

兵營

缺鼓風(fēng)爐。缺少鼓風(fēng)爐讓高麗的步兵整體性能降了一檔,但是仍然能夠滿足一般的使用需求,在必要的時候還是可以放心上場的。

由于劍士線吃不到經(jīng)濟(jì)加成,槍兵線吃到的也非常有限,兩者對于高麗而言基本也只能當(dāng)應(yīng)對性兵種,劍士線用于反鳥或其他高遠(yuǎn)防步兵,槍兵線用于反騎。

馬廄

缺血統(tǒng)、游俠、鼓風(fēng)爐、騎兵鋼甲。高麗幾乎缺少全部的頂級騎兵科技,整體來說非常不適合使用騎兵作戰(zhàn),即便是在城堡時代。

如果實(shí)在需要機(jī)動性前排,仍然可以出翼騎兵,但是不要作為優(yōu)先選項,因為高麗翼騎兵的扛傷害能力(尤其是近戰(zhàn)傷害)并沒有比自家長戟兵好很多。

攻城器廠

缺重沖、重弩。結(jié)合高麗其他方面的優(yōu)勢(戰(zhàn)車和塔樓),缺少重沖(偏重吸收遠(yuǎn)程傷害)和重弩(偏重對步兵和大規(guī)模聚集兵種)不會造成太大的影響,而重投、手推炮、攻城技師則能和高麗的其他優(yōu)勢相輔相成,可以組織非常強(qiáng)力的陣地/防御戰(zhàn)。

船塢

缺精銳炮艦、爆破船全線。目前版本缺爆破船全線的只有高麗一個民族,這對高麗封建海戰(zhàn)能力會造成一定的影響,但-15%的木材對海軍整體是非常好的加成。(在升級造船匠前仍不及維京,在升級后木材成本低于維京)

龜船[4]

攻擊模式:近戰(zhàn)傷害,傷害范圍0.5格,炮速(7.8)高于西班牙炮艦(7.0),且精準(zhǔn)度100%。

裝填時間:6.04秒,快于炮艦(10秒),約為戰(zhàn)艦(3.05秒)的兩倍。

基礎(chǔ)移速:0.9(銀冠后1.035),低于炮艦的1.1,低于戰(zhàn)艦的1.43。

加成:無攻擊加成,有防御加成【對船+8/+11,對龜船+0/+1】,實(shí)際上噴火船和戰(zhàn)艦的【對船加成】傷害基本都被龜船的防御加成抵消了,戰(zhàn)艦線對龜船的傷害基本只有【遠(yuǎn)程傷害】,噴火船【近戰(zhàn)傷害】和【對船加成】都被抵消了,對龜船的傷害只是【對龜船加成】的傷害(如快速噴火船對龜船加成3,被抵消1,單發(fā)傷害為2)。

訓(xùn)練時間:50秒,比戰(zhàn)艦和噴火船(0:36)長。

優(yōu)勢:龜船作為水上單兵作戰(zhàn)能力最強(qiáng)的船,人口利用效率是非常高的,雖然訓(xùn)練時間比較長,但是對得起龜船的戰(zhàn)斗力,以“單船塢單位時間的戰(zhàn)斗力產(chǎn)出”計算的話,龜船毫無疑問有決定性優(yōu)勢。比如在SOTL的無操作測試(后帝王)中[5],三倍數(shù)量的大型戰(zhàn)艦也打不過龜船,在跟快速噴火船1v1中剩余血量也有2/3,由此可見龜船的硬實(shí)力。

缺陷:其一,黃金成本(180)過高甚至超過炮艦,單論黃金成本可以頂上4只噴火船或者6只戰(zhàn)艦;其二,移速慢射程短,這讓龜船容易被戰(zhàn)艦風(fēng)箏或被招降(而且由于成本過高,即便是3個僧侶招降一個龜船死了兩個還是賺了),且不能用于攻擊防御建筑。

總結(jié):考慮到通用性,高麗仍然可以選擇主造噴火船和戰(zhàn)艦,由于有木材減成本,仍然是有一定優(yōu)勢的,但是如果海上處于被動狀況時,比如在城堡時代到帝王時代黃金還比較富余的時候?qū)γ鎽?zhàn)艦數(shù)量領(lǐng)先時,可以考慮出龜船以質(zhì)取勝。當(dāng)然了,如果單純喜歡強(qiáng)力單位,隨時都推薦出龜船玩。

大學(xué)與防御建筑

滿科技。硬要說的話缺圍墻,但是并不會太過影響高麗的陣地/防御戰(zhàn)能力。

高麗有著采石效率加成、免費(fèi)升級的塔樓、額外射程的箭塔,其防御建筑在35個文明中是頂級的。這也意味著高麗的防御/陣地戰(zhàn)并不需要拘泥于城堡,而可以基于箭塔或者炮塔。配合戰(zhàn)車、重投、手推炮、長戟兵,高麗可以打出非常強(qiáng)力的陣地推進(jìn)戰(zhàn)和防御戰(zhàn)。

城堡

高麗戰(zhàn)車[4]:

攻擊模式:遠(yuǎn)程,非穿透攻擊,基礎(chǔ)命中100%,炮速6,攻擊前搖1秒(跟騎射一樣)。

訓(xùn)練時間:21秒,比靶場單位都要快。

裝填時間:2.5秒,比大部分遠(yuǎn)程單位的2秒要長,指環(huán)會-10%的裝填時間。

基礎(chǔ)移速:1.2,低于騎射手(1.4),低于騎士(1.35),配上1秒的前搖,風(fēng)箏可能不太舒服。

加成:【對標(biāo)準(zhǔn)建筑+5】。防御標(biāo)簽包括【弓兵】、【騎射手】、【騎兵】、【特色單位】。(比如精銳擲矛手基礎(chǔ)遠(yuǎn)程攻擊3+4,【對弓兵+4】,【對騎射+2】,由于基礎(chǔ)遠(yuǎn)程攻擊被戰(zhàn)車遠(yuǎn)防抵消,只剩下6點(diǎn)加成傷害作為最終單發(fā)傷害)。

優(yōu)勢:高麗戰(zhàn)車是高麗高質(zhì)量兵種的另一個例子,作為騎射單位,其有非常高的遠(yuǎn)防和生命值,并不像騎射那樣怕擲矛手,一旦積攢有一定的數(shù)量,是非常難以對付的,就像象類兵種一樣。在此同時,又有非常高的傷害,尤其是在城堡時代就有9點(diǎn)的基礎(chǔ)傷害,即便攻速比較低,但是就城堡時代而言,其DPS是相當(dāng)高的。

缺陷:成本非常高,雖然有軍事單位木材成本打折,但是仍然需要94木材(比初版的80還是高了不少),而且需要城堡訓(xùn)練。在帝王時代,低攻速和精銳不加攻擊讓戰(zhàn)車的DPS不再那么出色,尤其是在面對高遠(yuǎn)防單位時比較吃力。同時,由于對沖車無加成,單發(fā)攻擊只能對沖車造成1點(diǎn)傷害。

總結(jié):高麗戰(zhàn)車毫無疑問是非常優(yōu)秀的兵種,如果資源和戰(zhàn)況允許,可以放心出戰(zhàn)車作為主力部隊,配合攻城器和前排的戟兵或者翼騎兵一同作戰(zhàn)。使用戰(zhàn)車的同時要做好應(yīng)對高遠(yuǎn)防近戰(zhàn)兵種和攻城器的準(zhǔn)備。

修道院

缺少重要科技,不建議大規(guī)模玩僧侶。

經(jīng)濟(jì)

缺輪作。高麗的經(jīng)濟(jì)科技樹還是不錯的,只不過前期經(jīng)濟(jì)加成非常有限。

采石效率加成本身作用非常有限,除非采取封建箭塔快攻以及后續(xù)的陣地戰(zhàn)跟進(jìn);軍事單位木材成本打折生效時間較晚,在封建時代陸地戰(zhàn)收效甚微,在海戰(zhàn)收效會稍微明顯點(diǎn),主要價值體現(xiàn)在戰(zhàn)車和海軍上。

免費(fèi)的塔樓科技為高麗節(jié)省了不少資源,但是如果不能好好利用塔樓,那么這個加成就沒有那么高的經(jīng)濟(jì)價值。

戰(zhàn)術(shù)[6]

高麗的黑暗時代由于沒有明顯的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,盡可能做好防御安全度過前期。

封建時代雖然可以享受到軍事單位木材成本優(yōu)惠,但是由于封建時代陸地兵種需要的木材不多,所以效果不是很明顯,如果要快攻的話建議以箭塔為主,少量兵輔助。在海上的話可以用火艨艟主動進(jìn)攻,利用起木材成本優(yōu)勢。

城堡時代由于缺少強(qiáng)力的近戰(zhàn)單位,可以選擇轉(zhuǎn)弩兵,也可以繼續(xù)用塔控制對方的資源點(diǎn),并以少量的兵、僧侶或攻城器防御陣地。堅持到造出城堡后可以主出戰(zhàn)車。在海上,城堡時代可以以龜船為主,也可以以正常的戰(zhàn)艦/噴火船為主,具體取決于需求、資源和數(shù)量優(yōu)劣勢(比如黃金多、數(shù)量劣勢、小水域都可以優(yōu)先考慮出龜船)。

帝王時代可以繼續(xù)使用戰(zhàn)車,并根據(jù)戰(zhàn)況出一些輔助兵種,比如擲矛手或者戟兵,盡可能不要出翼騎兵。攻城器可以根據(jù)戰(zhàn)況選擇打包機(jī)、手推炮或者投石車。由于高麗主戰(zhàn)兵種耗金較快,要注意黃金的分配。期間,如果有石頭(尤其是一些石頭比較多的地圖),可以繼續(xù)用箭塔控制地圖、資源點(diǎn)以及防守后方經(jīng)濟(jì)。

戰(zhàn)車和龜船雖然單兵作戰(zhàn)能力非常強(qiáng),但是也盡可能不要頂著加成傷害作戰(zhàn),比如戰(zhàn)車對大量擲矛手,龜船原地不動打噴火船等。

團(tuán)隊?wèi)?zhàn)可以提供手推炮、重投或者戰(zhàn)車。

優(yōu)勢地圖:沼澤地(有大片可以行船,也可以造建筑的地形),在這種能在海陸雙性質(zhì)的圖,高麗的塔和海軍優(yōu)勢被有效擴(kuò)大,中期可以用龜船和箭塔為主進(jìn)行作戰(zhàn)。(下圖中雅典部分地圖的數(shù)據(jù)因為剛剛更新過排位圖池可能數(shù)據(jù)量還不夠,導(dǎo)致數(shù)據(jù)比較簡單,比如100%的雅典衛(wèi)城,0%的島嶼等)

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