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帝國(guó)時(shí)代2決定版全文明詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 14:29 來(lái)源:bilibili  作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)

 

土耳其

文明特色

火藥單位生命值+25%,火藥科技便宜50%,化學(xué)免費(fèi):毫無(wú)疑問(wèn)這是對(duì)于土耳其非常關(guān)鍵的加成,不管是用火槍手(+9)也好,親兵(+10)也好,25%的生命值對(duì)于低生命值單位來(lái)說(shuō)還是非常關(guān)鍵的,比如能多挨一兩刀,或者多挨投石車(chē)一炮?;鹚幙萍嫉某杀?50%,影響的科技包括了炮艦、精銳炮艦、炮塔。其實(shí)這個(gè)減成本的部分對(duì)于大部分對(duì)局來(lái)說(shuō)并沒(méi)有第一部分和第三部分那么重要,畢竟需要升級(jí)這三個(gè)科技的對(duì)局還是少數(shù),但是能省下的資源確實(shí)還是不少的,600食物,713木材,250黃金。第三部分,免費(fèi)的化學(xué),即便不是打直帝槍炮流,也是一個(gè)非常有利的加成,要知道,在常規(guī)科技中,化學(xué)的研發(fā)時(shí)間1:40是非常長(zhǎng)的,不管是使用騎射還是火槍還是手推炮,在升級(jí)帝王的第一時(shí)間能夠直接獲得化學(xué)都是時(shí)間和戰(zhàn)斗力上非常大的優(yōu)勢(shì)。

金礦工效率+20%:土耳其的黃金消耗量還是不小的,不管是騎射、騎士、火槍、親兵還是手推炮,所以這個(gè)加成可以說(shuō)是很好地輔助了土耳其的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)。在城堡時(shí)代和帝王時(shí)代有非常大的貢獻(xiàn),如果使用弓兵快攻的話(huà)也能起到關(guān)鍵作用。具體采金效率可以參看之前的資源采集篇。

輕騎兵(0:45)、翼騎兵(0:50)升級(jí)免費(fèi):之前在講兵種的時(shí)候提到過(guò)切換成本,而輕騎兵,尤其是翼騎兵的升級(jí)成本(也包括長(zhǎng)戟兵)可能一直是玩家感覺(jué)非常難受的一點(diǎn),因?yàn)槊髅魇菦](méi)黃金了才轉(zhuǎn)垃圾兵,卻要拿出600黃金先升級(jí)科技。土耳其就不需要擔(dān)心這一點(diǎn),輕騎兵、翼騎兵免費(fèi)了,而且沒(méi)有長(zhǎng)槍兵升級(jí)。配合上面的免化學(xué),土耳其在帝王時(shí)代可以非常迅速地組織高戰(zhàn)斗力的混合兵種部隊(duì),跟馬里的騎兵成型快是一個(gè)道理。同時(shí),在城堡時(shí)代,雖然因?yàn)檩p騎兵過(guò)于偏重食物成本以及土耳其有采金優(yōu)勢(shì),在城初仍然推薦使用騎士,但是相較其他文明,使用輕騎兵的成本減下去了,時(shí)間上也有優(yōu)勢(shì)。

銀冠,騎射手生命值+20,350食物,150黃金:Sipahi這個(gè)名稱(chēng),如果玩過(guò)帝國(guó)三的玩家可能會(huì)知道,這個(gè)科技的名稱(chēng)跟帝國(guó)三鄂圖曼騎兵(奧斯曼騎兵、西帕希,Spahi)是一個(gè)意思,至于為什么一個(gè)近戰(zhàn)一個(gè)遠(yuǎn)程就不是很清楚了,也許可以去問(wèn)問(wèn)馬穆魯克。那么回到這個(gè)科技,毫無(wú)疑問(wèn)這個(gè)加成可以讓土耳其的騎射在城堡時(shí)代和帝王時(shí)代的騎射對(duì)射戰(zhàn)中登頂[5],但是騎射這個(gè)兵種往往并不是要站在第一線(xiàn)吃傷害的。比起土耳其的20生命值,個(gè)人還是更傾向于蒙古的射速和馬扎爾的攻擊射程,能夠非常直觀地提升DPS。同時(shí),在城堡時(shí)代升級(jí)這個(gè)科技也會(huì)拖慢節(jié)奏、限制部隊(duì)數(shù)量,因此個(gè)人建議還是不要考慮在城堡時(shí)代升級(jí)這個(gè)科技而是在特定的、不得不用騎射的情況下才升級(jí)。

金冠,炮塔、手推炮、炮艦射程+2,450石頭、500黃金:這三類(lèi)單位可能最常用的還是手推炮,但是即便是對(duì)手推炮,這個(gè)科技很多時(shí)候并不是必須的,如果碰到條頓的城堡、高麗的箭塔或者土耳其自己的炮塔以及有攻城技師的手推炮,這2點(diǎn)射程是非常關(guān)鍵的,但是除此之外,土耳其的手推炮本身也有+25%的生命值,這個(gè)科技并不是那么迫切的。而且,這個(gè)升級(jí)成本中的450石頭對(duì)于需要城堡數(shù)量支撐親兵產(chǎn)量的土耳其來(lái)說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)大的開(kāi)銷(xiāo)。所以個(gè)人建議把升級(jí)適當(dāng)推后一些,如果戰(zhàn)況并不急需這個(gè)科技,那么當(dāng)你資源供給充足且打算大量使用其中某一種單位/建筑再升級(jí)。

團(tuán)隊(duì)火藥單位訓(xùn)練速度+20%(實(shí)際為訓(xùn)練時(shí)間-20%):火槍手訓(xùn)練時(shí)間由34秒減為27.2秒,親兵由21秒減為17秒,西班牙征服者、炮艦、高麗龜船、手推炮、葡萄牙風(fēng)琴炮也受到影響。對(duì)雖然普適性不算很強(qiáng),但是對(duì)于部分依賴(lài)這些火藥單位的文明來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

靶場(chǎng)

缺勁弩手、精銳擲矛手。

弓兵:除了缺少勁弩手,土耳其有其他全部的弓兵科技,而且還有黃金采集效率加成,封建弓兵快攻到城堡繼續(xù)打弩手是可以考慮的。8村民產(chǎn)金供應(yīng)雙靶場(chǎng)策略的話(huà)可以提供1個(gè)多村民的優(yōu)勢(shì),但是在城堡時(shí)代適當(dāng)時(shí)機(jī)需要消耗掉弩兵切換其他兵種以免浪費(fèi)在帝王時(shí)代。

擲矛手:作為現(xiàn)版本35個(gè)文明中唯一一個(gè)沒(méi)有精銳擲矛手的文明,土耳其的擲矛手雖然擁有其他全部的科技,但是基本上在城堡時(shí)代之后很難拿出手。比較尷尬的還有在現(xiàn)在的版本中,即便有越南盟友,也沒(méi)辦法訓(xùn)練帝王擲矛手。

騎射:土耳其的騎射固然是不錯(cuò)的,除了滿(mǎn)科技還有額外的銀冠+20生命值,但是仍同之前在蒙古和馬扎爾篇寫(xiě)的原因,土耳其確實(shí)有著采金加成和額外的科技,但是銀冠一般研發(fā)時(shí)間較遲,而且騎射需要很多帝王科技來(lái)支撐,單純的采金加成很可能并不能彌補(bǔ)用騎射在城堡時(shí)代作戰(zhàn)產(chǎn)生的潛在劣勢(shì),從城堡時(shí)代開(kāi)始使用騎射還是比較有風(fēng)險(xiǎn)的。

火槍手:由于采金優(yōu)勢(shì)、額外的生命值和免化學(xué),土耳其的火槍手比大部分文明要更容易、更快拿出手。而且由于土耳其的弓兵不能用到帝王,騎射成型過(guò)慢,在特定情況下可以以火槍手為主作戰(zhàn),比如競(jìng)技場(chǎng)直帝槍炮流(關(guān)于這個(gè)流派可以去查查視頻)。就戰(zhàn)斗力、性?xún)r(jià)比、通用性而言,火槍手比不上精銳親兵但是比親兵好,而且直帝槍炮流打的就是“兵貴神速”,靶場(chǎng)成本比城堡肯定是要低很多的而且用不著升級(jí)額外科技。其他情況下,如果有資源升級(jí)精銳親兵或者重裝騎射,盡量用重裝騎射或者精銳親兵來(lái)做遠(yuǎn)程輸出單位。另外,單純就對(duì)步兵作戰(zhàn)而言,即便是精銳親兵也比不上火槍手。

兵營(yíng)

缺長(zhǎng)槍兵、長(zhǎng)戟兵。

同樣,目前版本中也只有土耳其沒(méi)有長(zhǎng)槍兵科技。這也意味著即便是在城堡時(shí)代,也很難用兵營(yíng)單位來(lái)反騎。另外,雖然土耳其有滿(mǎn)科技駱駝可以用來(lái)對(duì)抗騎兵,但是面對(duì)象類(lèi)單位,就真的只能用僧侶了。

有滿(mǎn)科技的劍士線(xiàn)固然是好的,只不過(guò)沒(méi)有足夠的額外加成也就沒(méi)有必要主動(dòng)出來(lái)作為主力作戰(zhàn)了。

馬廄

缺游俠。土耳其的馬廄科技還是比較完整的。

雖然土耳其有輕騎兵免費(fèi)升級(jí)的加成,但是土耳其前中期(帝王前)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)只有黃金采集效率加成,僅僅靠在城初一個(gè)輕騎兵免費(fèi)(150食物,50黃金)就選擇肉馬轉(zhuǎn)輕騎戰(zhàn)術(shù)可能會(huì)造成城堡時(shí)代戰(zhàn)力缺失陷入劣勢(shì)。而且,城初正是缺少食物的時(shí)期,過(guò)度使用輕騎會(huì)導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)發(fā)展滯后。如果封建不得已用了斥候快攻,那么可以不像其他文明一樣急著把斥候消耗掉,可以留到城堡時(shí)代享受免費(fèi)科技打一波科技差。

由于土耳其的采金優(yōu)勢(shì),打騎士線(xiàn)是有一定優(yōu)勢(shì)的。供應(yīng)雙馬廄騎士,根據(jù)資源采集效率普通文明在有采金法的情況下需要11.47村民供應(yīng)黃金,而土耳其只需要9.56村民。一般城初雙馬廄在一段時(shí)間內(nèi)會(huì)只有一個(gè)TC,所以這2個(gè)村民的差距還是不小的。

駱駝同樣能吃到黃金采集效率加成的甜頭,但是駱駝總體來(lái)說(shuō)還是作為應(yīng)對(duì)性兵種,可以在反騎或者團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)時(shí)作為主力騎兵部隊(duì)。

攻城器廠

缺工程技師、中型投石車(chē)、重型投石車(chē)。

由于缺少中型投石車(chē),土耳其的投石車(chē)跟匈一起墊底。由于同時(shí)缺精銳擲矛手,土耳其反遠(yuǎn)程兵的能力非常有限,基本得依靠馬廄單位或者沖車(chē)擋箭或者手推炮,而這讓土耳其城初在對(duì)抗弓兵時(shí)會(huì)比較吃力。

有重沖和手推炮以及金冠,土耳其在拆建筑方面選擇是非常多的,具體可以看戰(zhàn)況決定。很多情況下可以考慮使用火炮,因?yàn)橛杏?xùn)練速度加成、只要升級(jí)帝王就能訓(xùn)練、同時(shí)有生命值加成,可以吃重投兩炮,后期的射程科技也能在手推炮對(duì)射時(shí)有一定的優(yōu)勢(shì),同時(shí)可以提供一定的對(duì)遠(yuǎn)程兵作戰(zhàn)的能力。重沖則在對(duì)方遠(yuǎn)程火力猛烈時(shí)選用。

船塢

缺快速?lài)娀鸫?

土耳其船塢科技也非常完整。缺少快速?lài)娀鸫谛∷驁D比如游牧、高地、河流之類(lèi)的圖里會(huì)有帝王劣勢(shì),但是土耳其水域圖作戰(zhàn)的主要問(wèn)題并不在這里,而是在于缺少前期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。對(duì)于前期海戰(zhàn)而言,土耳其的免費(fèi)科技起不到作用,采金加成的作用也非常有限,因?yàn)榉饨p碼頭出火艨艟也只需要4個(gè)村民采金。

擁有金冠+2射程的炮艦/精銳炮艦以及半價(jià)的炮艦科技確實(shí)能為土耳其后帝王的海戰(zhàn)提供一定便利,但是這個(gè)科技對(duì)于炮艦來(lái)說(shuō)并不像炮塔和手推炮那么關(guān)鍵。

大學(xué)與防御建筑

缺攻城技師。就科技樹(shù)而言,土耳其雖然沒(méi)有額外的經(jīng)濟(jì)加成支持陣地戰(zhàn),但是有非常雄厚的科技資本來(lái)實(shí)施強(qiáng)力的陣地戰(zhàn):金冠炮塔和手推炮、強(qiáng)力的遠(yuǎn)程單位(親兵)以及優(yōu)秀的突擊單位(翼騎兵)。以城堡為主也好,炮塔為主也好,土耳其的陣地戰(zhàn)是相當(dāng)強(qiáng)的。

城堡

顯性屬性:蘇丹親兵的最大特色可能還是顯性的17/22基礎(chǔ)攻擊和8的射程,極高基礎(chǔ)攻擊讓一小隊(duì)親兵就能造成很高的單輪射擊傷害,而且在射程上不會(huì)吃虧(對(duì)弓兵和投石車(chē)),尤其是在需要大量風(fēng)箏的城堡時(shí)代。另外,精銳親兵2的基礎(chǔ)近防也算是很高的。

訓(xùn)練時(shí)間:17秒(土耳其加成后)。比火槍手的27.2秒(土耳其加成后)要快,比西班牙征服者的24秒也快了不少。但是考慮到比征服者脆很多,損耗率也會(huì)比較高。

基礎(chǔ)移速跟一般遠(yuǎn)程兵一樣是0.96,裝填時(shí)間跟一般火槍一樣是3.45秒,沒(méi)有太大的亮點(diǎn)。在機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)和風(fēng)箏能力上相比起西班牙征服者有決定性的差距。

前搖:0.4/0秒。非精銳親兵有跟火槍(0.35秒)和西班牙征服者(0.4秒)相近的起手時(shí)間,但是精銳親兵是無(wú)起手的,能夠稍微提高一些一些風(fēng)箏能力。

加成:【對(duì)沖車(chē)+2/+3】,由于【對(duì)沖車(chē)攻擊】是單獨(dú)算的,而沖車(chē)有【+0/+1/+2】的【對(duì)沖車(chē)攻擊抗性】,就結(jié)果而言,精銳親兵打中沖是2點(diǎn)傷害,打重沖是1點(diǎn)傷害。

命中率:50%。比起征服者的65%/70%和火槍手的65%,跟風(fēng)琴炮一樣的50%可以說(shuō)是很低了。所幸親兵有1/2的基礎(chǔ)近防以及44/50的生命值,在近戰(zhàn)攻擊面前不會(huì)顯得太脆。利用堆疊來(lái)當(dāng)近戰(zhàn)單位(或者盡可能靠近近戰(zhàn)戰(zhàn)線(xiàn))用也是一種保證DPS的思路,但是要非常小心投石車(chē)。

DPS:除去命中率因素,親兵的DPS是不低的,上周也跟征服者比較過(guò),精銳親兵比精銳征服者DPS要高,而且由于其22的高單發(fā)攻擊,對(duì)方裝甲越高,親兵就越有優(yōu)勢(shì)。從下面的圖中可以看到,在不考慮其他加成和命中率(比如騎射對(duì)槍兵的加成)的情況下在遠(yuǎn)防達(dá)到5之后,精銳親兵的DPS就可以超過(guò)突騎了。而5遠(yuǎn)防說(shuō)低不低說(shuō)高也不高,而相比而言,征服者DPS要超過(guò)突騎則需要7遠(yuǎn)防。值得注意的是,這兩個(gè)閾值直接跨越了6防的輕騎線(xiàn)和7防的游俠這兩個(gè)關(guān)鍵肉盾兵種,也就是說(shuō)面對(duì)這兩個(gè)兵種,精銳突騎和精銳征服者半斤八兩,但是精銳親兵要優(yōu)秀不少(注意這里并沒(méi)有加入命中率因素,命中率隨距離改變,無(wú)法精確加入計(jì)算)。

總體來(lái)說(shuō),親兵是優(yōu)秀的兵種,而且不像火槍手基本用于針對(duì)步兵,主要的問(wèn)題就是較高的成本和額外的精銳科技以及需要城堡訓(xùn)練,當(dāng)然也有遠(yuǎn)程兵共同的弱點(diǎn),也就是攻城器。使用的時(shí)候要注意控制、注意應(yīng)對(duì)沖車(chē)、注意第一時(shí)間升級(jí)精銳。

修道院

缺草藥、啟發(fā)、雕版印刷術(shù)。

由于缺少啟發(fā)和雕版印刷術(shù),帝王時(shí)代的僧侶并不是很優(yōu)秀,但是算上采金效率加成,土耳其用僧侶還是能有不錯(cuò)的發(fā)揮的(當(dāng)然是需要高強(qiáng)度微操的)。

經(jīng)濟(jì)

缺鉆井采石法、輪作。

雖然土耳其的后期科技還算完整,經(jīng)濟(jì)不算差,中期采金效率的加成也能發(fā)揮不小的作用,但是在升級(jí)封建時(shí)代之前,甚至升級(jí)城堡時(shí)代之前(如果不用弓兵快攻的話(huà)),土耳其基本算是個(gè)經(jīng)濟(jì)白板國(guó)家。這在開(kāi)闊圖單挑局是個(gè)非常大的劣勢(shì)。

戰(zhàn)術(shù)[7]

先提一句,開(kāi)闊圖1v1(比如阿拉伯)不建議使用土耳其,實(shí)在不得已的話(huà),建議要么使用弓兵快攻,要么就圍嚴(yán)實(shí)一點(diǎn)憋城堡時(shí)代。在城堡時(shí)代大部分戰(zhàn)術(shù)和黃金兵種都可以用,盡快升級(jí)帝王,帝初因?yàn)槊赓M(fèi)的翼騎兵和化學(xué)以及采金效率加成,是土耳其的黃金期。在帝初,根據(jù)戰(zhàn)況和經(jīng)濟(jì)選擇出火槍手、親兵或者騎射作為遠(yuǎn)程,出翼騎兵作為肉盾,火炮、重沖或者打包機(jī)攻城。

非開(kāi)闊圖和群局都可以考慮多TC直帝,在城堡時(shí)代提供親兵或者駱駝,升級(jí)帝王后提供親兵、手推炮/炮艦、駱駝或者炮塔。

關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)直帝槍炮流,這里只簡(jiǎn)單描述一下,27/28+1/2+1/2,封建時(shí)代造鐵匠鋪市場(chǎng),城堡時(shí)代造大學(xué)攻城器廠,大概30~32人口點(diǎn)下帝王(具體看操作運(yùn)營(yíng)水平),造一個(gè)兵營(yíng)、至少兩個(gè)靶場(chǎng),大概20分鐘出頭可以升級(jí)完帝王,然后出手推炮(至少兩個(gè))和火槍(根據(jù)資源再補(bǔ)一個(gè)靶場(chǎng))。優(yōu)先打擊對(duì)方的出兵建筑與經(jīng)濟(jì),一定要注意隨時(shí)切屏前線(xiàn),高效打擊并減少損傷。由于沒(méi)有足夠的經(jīng)濟(jì)支撐(因?yàn)槭菃蜹C直帝),出兵線(xiàn)(援軍供應(yīng))必須要保護(hù)好,一兩個(gè)火槍手、手推炮在路上走很容易被截殺,且一旦損耗就很難補(bǔ)充。因此不管是對(duì)于攻方還是守方,出兵路徑都是關(guān)鍵點(diǎn)。

從文末不同地圖的勝率統(tǒng)計(jì)來(lái)看,土耳其的優(yōu)勢(shì)在于前期安全的圖,比如島嶼和競(jìng)技場(chǎng),能夠讓土耳其盡快安全地進(jìn)入帝王時(shí)代迎來(lái)黃金期,也就是說(shuō)一切戰(zhàn)術(shù)圍繞帝初。在其他的圖,甚至是山寨,土耳其的勝率也不容樂(lè)觀。

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