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發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 14:29 來源:bilibili 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)
斯拉夫
收起斯拉夫
文明特色:
文明特色
農(nóng)夫耕田速度+10%:
這個(gè)buff從之前HD拓展包的15%被削減到10%。曾經(jīng)在更早的時(shí)候,這個(gè)buff并沒有描述的這么高,但在后來的版本中修復(fù)了,而且無關(guān)獨(dú)輪車和手推車對(duì)種田的提升。在不同階段都能提供描述上的加成[4]。雖然被削了,但毫無疑問這是斯拉夫強(qiáng)大的關(guān)鍵加成之一,因?yàn)榉N田幾乎貫穿整個(gè)游戲過程。
供給(150食物,100黃金,劍士系食物成本-15)免費(fèi):
這個(gè)也是更新過的特性,因?yàn)樵诶习姹纠锸亲粉櫭赓M(fèi)(50食物,步兵視野+2)。供給這個(gè)科技也是決定版新加的。從這個(gè)特性來看,還是加強(qiáng)了不少,畢竟供給作為一個(gè)封建時(shí)代科技,還是相當(dāng)貴的,而且考慮到劍士rush的數(shù)量,升級(jí)并不一定非常合算,因此免費(fèi)的供給給了斯拉夫一個(gè)非常好的民兵劍士rush條件。斯拉夫玩家在劍士rush的時(shí)候不需要糾結(jié)于數(shù)量和升不升級(jí)供給的問題。單純論成本,這個(gè)科技相當(dāng)于大約4個(gè)劍士的成本。
值得注意的是,這個(gè)科技是封建時(shí)代科技,黑暗時(shí)代造民兵享受不到這個(gè)特性。
攻城器成本-15%:非常簡單粗暴的加成,考慮到斯拉夫缺乏優(yōu)秀的遠(yuǎn)程單位但有著優(yōu)秀的攻城器科技樹,這個(gè)特性很容易派上用場(chǎng),而且非常強(qiáng)力。
銀冠,僧侶近遠(yuǎn)防+3,200食物,300黃金:雖然不算特別貴,但是考慮到僧侶戰(zhàn)術(shù)的出場(chǎng)率,雖然的確斯拉夫的僧侶科技還是很好的,這個(gè)科技也能讓斯拉夫在僧侶流中脫穎而出,但還是要看情況用,畢竟斯拉夫有非常好的反騎兵單位。
金冠,步兵造成0.5半徑內(nèi)5點(diǎn)踐踏傷害[6],1200食物,500黃金:非常貴的一個(gè)科技,但是物有所值。不管是戟兵也好,冠軍也好,在近戰(zhàn)混戰(zhàn)中都會(huì)有非常優(yōu)秀的表現(xiàn),而且斯拉夫的兵營科技非常完整,如果戰(zhàn)術(shù)以步兵為主,應(yīng)該盡早升級(jí)。
團(tuán)隊(duì)軍事建筑提供人口+5:這個(gè)團(tuán)隊(duì)加成在前期可以提供少量的團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)(木材)優(yōu)勢(shì),不失為一個(gè)便利的加成。
靶場(chǎng)兵營
靶場(chǎng):缺勁弩,火槍,帕提亞,指環(huán),三級(jí)攻。非常糟糕,使用斯拉夫的靶場(chǎng)單位并不是很好的選擇。即便是用矛反遠(yuǎn)程兵,也缺少三級(jí)攻和指環(huán)的精準(zhǔn)度和攻速加成。
兵營:完整科技,外加金冠和免費(fèi)的供給。多項(xiàng)加成使得斯拉夫的步兵顯得非常優(yōu)秀,劍士rush,中后期的冠軍、叉也都是非常可選的策略。強(qiáng)大的踐踏傷害能夠在中后期讓其他步兵民族非常痛苦。
馬廄攻城器
馬廄:中規(guī)中矩,缺游俠。完整科技的肉馬完全可用,尤其是對(duì)于缺乏機(jī)動(dòng)性的斯拉夫步兵、攻城器部隊(duì),是非常好的補(bǔ)充,當(dāng)然,如果黃金足夠,用城堡的貴族騎兵作為缺失的游俠的替代品也是很好的選擇。在必要的時(shí)候,也可以用重騎,因?yàn)橹仳T的升級(jí)成本很低(相比于精銳貴族鐵騎)。
攻城器:缺火炮,有攻城技師。在成本-15%的加成下,斯拉夫的攻城器非常的優(yōu)秀,而且在靶場(chǎng)單位貧弱的情況下,對(duì)付對(duì)面的遠(yuǎn)程單位很多時(shí)候需要攻城器的加持。
鐵匠鋪碼頭
鐵匠鋪:略。
碼頭:缺精銳炮艦、重爆破、造船匠、三級(jí)攻。雖然有三級(jí)伐木,但是造船匠和三級(jí)攻的缺失仍然讓斯拉夫缺乏海軍作戰(zhàn)能力。團(tuán)隊(duì)加成提供的微弱的木材優(yōu)勢(shì),應(yīng)該也不足以讓斯拉夫在前期海戰(zhàn)占據(jù)很大優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,使用快速噴火船來進(jìn)行小規(guī)模的海戰(zhàn)仍然是可以接受的。
大學(xué)防御建筑
大學(xué):缺建筑學(xué)、炮塔、大型箭塔、射箭槽、預(yù)熱射擊。缺失的科技主要集中在防御建筑,尤其是對(duì)海防御上。這從一定程度上決定了斯拉夫需要積極進(jìn)攻。
城堡
城堡:貴族鐵騎在城堡時(shí)代也擁有100HP,12攻擊,4/1防御,跟騎士線相同的速度[2],如果有城堡的話,可以考慮用貴族鐵騎替換騎士。不過貴族鐵騎線在強(qiáng)化近防的同時(shí),遠(yuǎn)防和血量有一定削弱,對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)作戰(zhàn)能力要低于騎士線。
修道院
修道院:缺異教(被招降單位即死)。DE中給了斯拉夫信念(抗招降能力提升)。算上銀冠,斯拉夫也算是不錯(cuò)的僧侶流國家。在需要的時(shí)候可以安心拿出來用。
經(jīng)濟(jì)
經(jīng)濟(jì):缺二級(jí)采石、行會(huì)。有三級(jí)伐木和三級(jí)種田讓斯拉夫在木頭和食物上都非常有余裕。從統(tǒng)計(jì)圖上[1]也能看出中期明顯的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
另外,雖然有二級(jí)采金,但是貴族鐵騎80的黃金成本和攻城器需要的黃金成本都很高,需要注意黃金的供應(yīng)。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)可能需要用肉馬。借助耕種的優(yōu)勢(shì),肉馬也算是斯拉夫的優(yōu)勢(shì)兵種之一。
一般戰(zhàn)術(shù)[4][7]:
前期可以利用種田優(yōu)勢(shì)從肉馬轉(zhuǎn)騎士。在決定版里,由于免費(fèi)的供給科技,可以想象劍士rush也成為斯拉夫的優(yōu)勢(shì)選項(xiàng)。
中期根據(jù)對(duì)面陣容,用步兵攻城器組合對(duì)抗近戰(zhàn)為主的陣容,用騎兵攻城器組合對(duì)抗遠(yuǎn)程為主的敵人。
當(dāng)對(duì)手是斯拉夫時(shí),可以用騎兵騎射這種機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的組合來避開斯拉夫的步兵、攻城器優(yōu)勢(shì)。
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