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發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 14:29 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)
葡萄牙
收起葡萄牙
文明特色
所有單位黃金費(fèi)用-15%:作為葡萄牙的核心經(jīng)濟(jì)加成經(jīng)濟(jì)加成,在游戲前期不如土耳其的采金加速,但是隨著游戲進(jìn)行,可以讓地圖上有限的黃金得到更有效、長久的利用。由于只作用于黃金,對前期快攻的影響主要集中在弓兵和騎士。需要注意的是,這個(gè)加成的生效時(shí)間也非常晚,也就是說對于前10分鐘甚至更長的時(shí)間內(nèi),葡萄牙算是經(jīng)濟(jì)白板國家。
艦船生命值+10%:這是葡萄牙主要的軍事加成之一。結(jié)合銀冠的護(hù)甲和卡拉維爾戰(zhàn)艦,葡萄牙在后期大規(guī)模海戰(zhàn)中能夠擁有非常大軍事優(yōu)勢,在前期的海戰(zhàn)中也能有一定的戰(zhàn)斗力優(yōu)勢。
帝王時(shí)代可以建造大商站:大商站總是會(huì)讓我想起帝國三里的工廠,不同的是,工廠不占用人口而大商站占用20人口卻很難提供20人口的生產(chǎn)力。在更新35584中,大商站的資源生產(chǎn)效率由0.8食物/s,0.8木材/s,0.45黃金/s,0.25石頭/s提升為1.6食物/s,1.0木材/s,0.7黃金/s,0.3石頭/s。結(jié)合資源采集效率進(jìn)行對比:
如果不考慮市場交換,相當(dāng)于3.98個(gè)農(nóng)夫、1.63個(gè)伐木工,1.61個(gè)金礦工(只有采金法)和0.63個(gè)石礦工,合起來大約7.85村民(無搬運(yùn)資源)的產(chǎn)能。
如果考慮后期市場交易的話,以木材為例,木材兌換黃金為100:17,石頭兌換黃金假設(shè)為1:1,那么相當(dāng)于1.0/s的產(chǎn)金效率,換算為伐木工為9.56個(gè)伐木工,合起來就相當(dāng)于15.17個(gè)村民的產(chǎn)能。再考慮到不需要走路搬運(yùn),不需要消耗木材種田,實(shí)際的效果可能更接近20人口(大商站占用的人口)。
如果考慮要利用石頭造炮塔等防御建筑,那么相對價(jià)值基本可以肯定超過20人口。
還有比較容易被忽略的一點(diǎn)是大商站可以提供更加高安全的產(chǎn)能,因?yàn)橥粨?比如輕騎兵線)經(jīng)濟(jì)的兵種可以很容易殺死一二十個(gè)村民但是通常很難一下拆掉一個(gè)大商站。
綜上所述可以得到的大概結(jié)論如下:在沒有金礦、石礦、貿(mào)易的后期如果需要塔爆或者后方經(jīng)濟(jì)非常暴露、不安全時(shí),可以考慮轉(zhuǎn)大商站;在自然資源仍充足的中期,如果有建材富余但造不起城鎮(zhèn)中心或者村民擴(kuò)充經(jīng)濟(jì)(比如單TC直帝),那么可以靠大商站擴(kuò)充經(jīng)濟(jì)(道理很簡單,一個(gè)城鎮(zhèn)中心和8個(gè)村民需要275木材、100石頭、400食物和150秒的建造時(shí)間+8*25秒的訓(xùn)練時(shí)間,但是大商站只需要250黃金、250石頭和120秒就能達(dá)到8村民的高安全高效產(chǎn)能)。
銀冠,艦船護(hù)甲+1/+1,200木材,300黃金:葡萄牙第二個(gè)海上軍事加成,雖然是個(gè)不錯(cuò)的加成,但具體什么時(shí)候升級(jí)就非常看戰(zhàn)況了,如果對局向大規(guī)模海戰(zhàn)方向發(fā)展,那么可以考慮盡快升級(jí)銀冠來加強(qiáng)海上作戰(zhàn)能力,但是在海軍規(guī)模較小的時(shí)候盡量不要過早升級(jí),因?yàn)檫@個(gè)成本大約相當(dāng)于4只戰(zhàn)船的成本。
金冠,火藥單位受彈道學(xué)影響,并加快投擲物速度,700食物,400黃金:就實(shí)際效果而言,金冠影響火槍手/風(fēng)琴炮(彈速5.5→6.0)、手推炮(彈速4→4.2)、炮艦(彈速1.95→2.45)、炮塔(彈速3→3.2)。葡萄牙作為一個(gè)擁有非常好的火藥單位的文明,如果玩家打算使用大量火藥單位,尤其是手推炮,那么這個(gè)科技可以盡快升級(jí)。炮塔和炮艦本身的炮彈飄得太慢了(而且炮塔本身就吃彈道學(xué)),所以這個(gè)科技對的影響非常有限,但是對于對于火槍手/風(fēng)琴炮和手推炮,這毫無疑問可以有效提高輸出效率并減少微操(尤其是手推炮A地面)的數(shù)量。
團(tuán)隊(duì)黑暗時(shí)代開始共享視野:這是個(gè)便利性加成,雖然可能不及蒙古的團(tuán)隊(duì)加成好用,但是對于很多對局(尤其是在快攻時(shí)),很可能在開局很長時(shí)間內(nèi)都不會(huì)造市場,這個(gè)加成可以在這種情況下更早提供更直觀的盟友信息,從而促進(jìn)盟友合作。
靶場
缺帕提亞,缺重裝騎射手。
葡萄牙擁有滿科技弓矛以及-15%黃金成本,因此弓兵快攻是可以考慮的,但跟土耳其類似,不算是頂級(jí)。
金冠葡萄牙火槍手(葡散)有高彈速,低成本,吃彈道學(xué)的優(yōu)勢,在眾多文明的火槍手中算是相當(dāng)不錯(cuò)的。但是考慮到低DPS(綜合考慮攻擊力、裝填、命中率等)的問題,使用火槍作為主戰(zhàn)兵種是需要三思的。葡萄牙即便單TC直帝,也需要額外的時(shí)間升級(jí)化學(xué),組織進(jìn)攻的能力和戰(zhàn)斗力提升都不如土耳其來得快。
騎射手缺少關(guān)鍵科技不予考慮。
兵營
缺護(hù)衛(wèi)。
雖然科技樹還比較完整,但是缺少護(hù)衛(wèi)以及沒有其他加成讓葡萄牙的步兵沒有什么亮點(diǎn)。不過很多情況下,葡萄牙需要長戟兵來輔助火藥單位作戰(zhàn),壓制騎兵。
馬廄
缺翼騎兵、游俠。
雖然科技不全,但是騎士線整體還是能用的,尤其是在城堡時(shí)代有-15%黃金成本的加持。因此,在城堡時(shí)代使用騎士也是可以考慮的戰(zhàn)術(shù)。
輕騎兵線的話可以正常用,包括作肉盾、騷擾經(jīng)濟(jì)、幫助火藥部隊(duì)解決沖車等。
攻城器廠
缺重沖、重投、重弩。除了優(yōu)秀的金冠手推炮,三線全缺頂級(jí)科技。
沖車和弩炮由于缺少重型升級(jí),上場機(jī)會(huì)是比較少的。
投石車由于有中型升級(jí)和攻城技師,因此該用的時(shí)候就放心拿出來用。
手推炮由于吃金冠的炮速加成和彈道學(xué),在打擊遠(yuǎn)程兵、手推炮對射時(shí)有非常大的(操作)優(yōu)勢,讓對方的部隊(duì)更難躲避炮彈。單就手推炮而言,可以說是最強(qiáng)手推炮之一,跟土耳其金冠炮各有千秋。
船塢
缺快速噴火船,造船匠。就科技樹而言問題不大,除了造船匠對大規(guī)模海戰(zhàn)有一定的負(fù)面影響之外,雙加成和特色單位使得葡萄牙大規(guī)模海戰(zhàn)的能力是頂級(jí)的。
就經(jīng)濟(jì)上而言,只有-15%黃金成本這一個(gè)加成,對于前期來說影響非常有限,缺少加成這個(gè)問題對葡萄牙前期占據(jù)制海權(quán)是一個(gè)很大的阻礙。
另外值得一提的是,炮艦雖然吃金冠加成,但是炮彈仍然飄得很慢,所以依舊很難有效對移動(dòng)單位輸出。
除了以上的常規(guī)內(nèi)容,我們這里來重點(diǎn)講一講卡拉維爾戰(zhàn)艦:
與大型戰(zhàn)艦比,精銳卡拉維爾的顯性屬性大致是一樣的,黃金成本高8,生命值低17。
就加成而言,戰(zhàn)艦線為【對建筑+6/+7/+8,對船+8/+9/+11,對沖車+3/+4/+4】,卡拉維爾線為【對建筑+8/+9,對船+6/+7,對沖車+4】??ɡS爾對船加成明顯要低,因此在少量船只的情況下,盡量不要以卡拉維爾為主力作戰(zhàn),除非對微操很有自信。
上述的三三兩兩合起來,精銳卡拉維爾的單挑能力比大型戰(zhàn)艦低了很多,但是,在大規(guī)模海戰(zhàn)中,卡拉維爾的穿透攻擊特性就顯現(xiàn)出價(jià)值了。經(jīng)常用弩炮的玩家應(yīng)該不難理解其中的道理??ɡS爾的炮跟弩炮一樣擁有對主目標(biāo)100%,副目標(biāo)50%的穿透傷害。
大學(xué)與防御建筑
缺射箭槽(HD4.8中被移除)。
基本完整的防御建筑科技、優(yōu)質(zhì)的炮塔、手推炮以及強(qiáng)力的遠(yuǎn)程單位為葡萄牙提供了非常好的陣地戰(zhàn)/防御戰(zhàn)資本。自帶彈道學(xué)的手推炮能讓攻方非常頭疼。
城堡
是時(shí)候來看看風(fēng)琴炮了。首先講一講Viper跟風(fēng)琴炮的淵源。為什么Viper和風(fēng)琴炮有聯(lián)系呢?因?yàn)閂iper的名字是?rjan,而風(fēng)琴炮的英文名是Organ Gun,可以算是諧音梗了,所以Viper和他的粉絲們經(jīng)常故意把風(fēng)琴炮讀成?rjan Gun,而且viper自己也喜歡用風(fēng)琴炮娛樂(就跟喜歡用龜船一樣)。
那么來正式看看風(fēng)琴炮本身的屬性:
顯性屬性就沒有太多要說的了,主要要注意的就是風(fēng)琴炮是攻城器單位,在升級(jí)科技(攻城技師等而不是鐵匠鋪科技)的時(shí)候、用僧侶招降的時(shí)候,以及用單位克制的時(shí)候(用攻城器有特效)都不要忘記這一點(diǎn)。比起沒升級(jí)防御的單位來看,風(fēng)琴炮的防御還是不錯(cuò)的,但是到帝王時(shí)代之后,風(fēng)琴炮2/6的防御并不算很優(yōu)秀,要注意保護(hù)好己方的風(fēng)琴炮,尤其是做好對類騎兵單位的防御。
副(眾生平等)彈:風(fēng)琴炮的攻擊特性為一發(fā)5彈,16/20+2+2+2+2。主彈造成面板攻擊,副彈造成2點(diǎn)傷害(可以理解為真實(shí)傷害,無視現(xiàn)有的一切防御和對加成抗性),擊中非瞄準(zhǔn)目標(biāo)傷害減半。
其他:精準(zhǔn)度50%;訓(xùn)練時(shí)間21秒,作為低損耗單位不算慢;裝填3.45秒,標(biāo)準(zhǔn)的火藥單位裝填時(shí)間;移速0.85,在攻城器中算快的但比滿載的重沖慢;攻擊前搖0.6秒,略長,需要注意風(fēng)箏的節(jié)奏;最小攻擊距離1,要適時(shí)使用站崗狀態(tài),避免戰(zhàn)斗時(shí)一直在后退;加成【對沖車+1】,實(shí)際對沖車單發(fā)滿傷害是1+2+2+2+2,道理跟諸葛弩和欽察不太一樣(諸葛弩和欽察的副箭對沖車的額外傷害是因?yàn)楦奔詭У?近戰(zhàn)傷害,如果沖車近防為負(fù)值,那么副箭會(huì)造成大于1的傷害)。
總結(jié):風(fēng)琴炮是不錯(cuò)的遠(yuǎn)程單位,但是有非常多的弱點(diǎn),比如騎兵和攻城器,重沖由于對攻城器有傷害加成,單次沖撞傷害為65+4;此外,弩炮、手推炮、投石車對風(fēng)琴炮的威脅也非常大。因此,在風(fēng)琴炮周圍一定要有其他單位輔助,用手推炮也好,近戰(zhàn)單位也好。另外,在量產(chǎn)風(fēng)琴炮的時(shí)候,注意食物的調(diào)控,不要讓食物過度溢出。
修道院
缺啟發(fā)。啟發(fā)算是一個(gè)對僧侶流錦上添花的科技,一般人的手速一般很少會(huì)因?yàn)槿鄙賳l(fā)而玩不了僧侶流,大部分時(shí)候考驗(yàn)的是單輪多招能力而不是連續(xù)招降能力。
葡萄牙有額外的-15%黃金成本加成,因此僧侶流會(huì)有不錯(cuò)的效果。
經(jīng)濟(jì)
缺鉆井采金法。雖然缺少二級(jí)采金,但是葡萄牙有-15%單位黃金成本。所以在某種程度上彌補(bǔ)了這個(gè)問題。
葡萄牙經(jīng)濟(jì)的主要問題仍然是前期缺少強(qiáng)力的加成。這讓葡萄牙在開放圖也好,墻圖、水圖也好,經(jīng)濟(jì)都慢人一步。如果不幸在1v1同水平局隨機(jī)到或者選了葡萄牙,那么一定要撐過前期,不要被打出太大劣勢。
大商站到底算不算經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢完全取決于玩家采取的使用策略和戰(zhàn)況。如上面提到的,在合適的時(shí)機(jī)(如缺乏食物的經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張期或者需要交換黃金石頭的大后期)使用是能有不錯(cuò)的收益的。
戰(zhàn)術(shù)[6]
在封建時(shí)代之前,專注運(yùn)營和防御。
在封建時(shí)代可以考慮使用弓兵快攻但不推薦。建議以應(yīng)對性出兵、防守為主。
城堡時(shí)代可以考慮弓兵、騎士、僧侶、風(fēng)琴炮,但建議仍以防御為主,盡快上帝王。
帝王時(shí)代常見的組合是風(fēng)琴炮/勁弩手+手推炮,根據(jù)戰(zhàn)況輔以長戟兵或者輕騎兵。
大后期由于葡萄牙的黃金消耗較慢,運(yùn)氣好的話可以打出一個(gè)資源差,用黃金兵壓垃圾兵,即便不行,葡萄牙的垃圾兵也是不錯(cuò)的,而且可以根據(jù)人口和戰(zhàn)況適時(shí)轉(zhuǎn)大商站。
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn):可以提供弓兵、手推炮、塔樓、風(fēng)琴炮。
地圖:從地圖勝率來看,葡萄牙在有大片水域的圖比較有優(yōu)勢(如沼澤地),在偏后期的圖(競技場)表現(xiàn)一般,在開闊圖勝率非常低。
單TC直帝大商站流[7]:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的主要理念就是高速直帝,然后通過大商站高速擴(kuò)展經(jīng)濟(jì)(因?yàn)樯厦嬉蔡岬?,大商站擴(kuò)展經(jīng)濟(jì)的速度要比TC的速度快得多)。這理論上是可行而且根據(jù)Viper的兩局對戰(zhàn)看,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)有很大的潛力,但如上文所說,比起土耳其的單TC直帝,展開進(jìn)攻的時(shí)間會(huì)遲兩三分鐘,但是通過大商站,在接下來的10分鐘內(nèi)可以有極快的經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張。相對于高速、一波、兵種限制非常大的土耳其直帝槍炮流,葡萄牙的直帝大商站流有更長的持續(xù)期、更多兵種選擇(槍、炮、勁弩等)、更強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)爆發(fā)力(在升級(jí)地王到占滿人口期間)。但是同樣的,在人口接近200之后,如果不能盡快壓制、解決對手,對手依靠多TC的經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度超過葡萄牙,造成翻盤。有興趣的話大家可以去試一下。以下附上了我自己打的流程可供參考。(由于戰(zhàn)術(shù)操作難度大、風(fēng)險(xiǎn)大,如果想要在pvp使用還是需要三思。)
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